3D和全息影像这些词听得大家耳朵都起茧了。从松下在2010年公布首个3D电视系统起,到现在的虚拟现实和增强现实技术,这些词早已带入到我们的风行文化中,更加沦为我们所注目的焦点。却是现实世界是立体的,我们又忘把自己的体验容许在平面的屏幕上呢? 从2D过渡到3D是一个大自然的过程,正如上世纪50年代的时候,黑白电影和黑白电视改变为彩色一样。但是在很多方面来看,从2D到3D带给的影响也许不会更大。
3D的意义并不只是为了呈现出更为可靠的真实世界,而是将数字世界变为现实生活的一部分,让它的每一个细节都显得像现实世界一样现实。 这个将要来临的分水岭将对我们的工作、自学、社交和娱乐方式产生深刻印象的影响。我们将能突破现实世界的物理容许,我们的想象力有多大,世界就有多大。
当然,这个改变也不会影响我们用于的设备,以及我们与机器的交互方式。这也是为什么谷歌、Facebook和苹果这样的公司都在尽早守住3D市场的原因:谁夺得了3D战争,谁就能掌控下一代用户交互的控制权。 但现在这还只是一个向往而已。
尽管之前早已有人中举过关上3D市场,但是我们仍被迫倚赖狭小的屏幕来转入电子世界。为什么?因为现在的3D不存在着许多严重不足,目前的技术水平还足以构建一个真实可信的世界,所以消费者还在之后等候。 接下来YiViAn想以用户的角度向你全面地讲解3D技术,VR/AR头显和肉眼3D显示屏等3D产品正在面对的挑战,以及这些产品将如何沦为我们与数字世界之间的直观交互界面。 我们为什么必须三维画面? 在了解理解3D技术之前,我们必须再行解读这项技术的原理。
你可以试一下眯着一只眼镜来穿针,你不会找到这比你想象中的更加艰难。演化早已转变了人类对3D的感官,让我们可以更慢更加精确地掌控现实世界的信息。 我们是如何在生理层面上提供深度感官的?这是一个简单的课题。
人类的眼睛和大脑可以感受到很多深度提醒,当这些提醒在现实世界中经常出现的时候,它们之间不会相互强化,在我们的脑海中构成明晰的3D环境图像。 立体视觉(双眼视差) 如果我们想要用一个3D错觉来愚弄视觉系统和大脑,我们有可能无法现实地再现所有的深度提醒,这样构成的3D体验不会有所偏差。因此,我们必须解读一些主要的深度提醒。
无论你相不坚信,你的两只眼睛所看见的东西是不一样的。它们看物体的角度不会有微小的有所不同,所以视网膜获得的图像也不会有所差异。
我们看远处的物体时,左右眼睛之间的视差不会较为小。但在物体较将近的时候,视差之后不会减小。这个差异可以让大脑测量和感受到物体的距离,启动时对深度信息的感官。
现在大部分的3D技术都是依赖立体视觉来愚弄大脑,让大脑坚信自己感受到了深度信息。这些技术不会向两只眼睛呈现出有所不同的图像,如果你看完3D电影的话(例如《阿凡达》和《星球大战》),那你应当早已通过3D眼镜体验过了这种效果。
更加先进设备的自动立体表明技术可以将有所不同图像以有所不同的方向感应到空间中,这样眼睛就能接管到有所不同的图像,不必须配戴眼镜。 立体视觉是最显著的深度提醒,但它不是唯一的线索。人类只不过只通过一只眼睛也能感受到深度。
紧上一只眼睛,然后将食指放到另一只眼睛前面维持不一动。现在略为将头上下左右地运动。
这时你不会看见背景样子是在比较手指运动。更加精确地说道,看起来是你的手指比背景移动得更慢。
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